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fichier eboot

HAKIMBASE
Re: USB Firm Loader : un Custom Firmware prochainement ?
La gueguere recomence (on dirais des mouche a ....)
moi je ne vois que du bon pour l avenir un vrais media center comme sony ne sais pas les faire,et le jeu en ligne avec une ps3 hacker il faut oublier(a part si la team psjailbreak nous sorte un truck de ouf )j ai des doutes.
comme je l ai vu plus haut la xbox 360 est en vie et encore plus la wii (la console de salon la plus facile a hacker de tout les temps)
La ps3 nous reserve d enorme surprise dans le monde undergroud avec toutes sa puissance liberer un peu comme sangoku avec ses multiple transfomation. ;D

edit:pour ce qui doute de la scene underground(a verifier)

"Bon ben... Ça y est, l'OtherOS est a nouveau installé sur le FW 3.41...

Nous vous réservons un surprise, vous les possesseurs de PS3 Slim !

il y a deux méthodes pour cela :


Soit remplacer le Eboot.bin d'un BackUp (sur votre disque dur) par l'installation de l'OtherOS.
Soit lancer l'installation via la méthode de AppLoader de AerialX nécessitant le PSGroove 1.1.

Le fichier Eboot.bin est en fait ni plus ni moins que le fichier OtherOS.self qui a été renommé, il lira le fichier OtherOS.bld de votre choix a l'emplacement suivant : Root_Clé_USB/PS3/OTHEROS/otheros.bld.
Maintenant que l'OtherOS est installé, il ne reste plus qu'une chose à faire, rajouter dans le XMB (System Settings > Default OS > Game OS) l'accès à l'OtherOS et il y a de forte chance que ce soit là ou les Custom FirmWare entreront en jeu.
source ps3hak

http://www.ps3hax.net/2010/09/other-os-on-slim/


re edite: a verifié les amis
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Tom Vivares
Re: [TUTO]Installer PopsLoader complet facilement (CF 5.xx only)
Lyan53 Wrote:
aminedbz1234 Wrote:Sois le fichier Eboot est corrupté


tu voulais pas plutot dire "corrompu"

Oxy60 Wrote:Oui, c'est fait ... En revanche; j'ai renommé le fichier eboot.
Ca m'embête un peu, je ne vois pas vraiment d'où cela peut venir : j'ai bien vérifié que le fichier .txt ne soit pas "double" ...

EDIT : Avec logiciel PSX2 PSP; à côté du GAME ID; au moment où il faut mettre les 3 Isos, il y avait le numéro 00868, que j'ai récopié partout en face du GAME ID. Peut-être que cela vient de là?

Quelqu'un pourrait me dépanner; s'il vous plait?




Concernant les données endommagées ça peut venir de plusieurs choses


1 > peu courant > mauvais eboot , ça arrive parfois lors du transfert etc ... bref à vérifier
2 > plus courant > l'eboot est mal placé sur la ms : ms0/PSP/GAME/DOSSIER/EBOOT.PBP
3 > tres courant > le nom du dossier qui contient l'eboot est trop long donc la psp ne le reconnait pas
4 > rare mais à preciser tout de même > il ne faut jamais changer le nom de l'eboot , (EBOOT.PBP doit resté tel quel)
5 > de temps à autres > en cas de changement d'ID attention a ne pas glisser d'espace , de tiret ou autre dans l'id , c'est à voir selon lo logiciel et ses emplacements pour les ID certains ne permettent pas cette erreur d'autre si (voir >> ici <<)


Vois déjà un peu tout ça ;)


Je vais rééssayer bientôt, mais le plus probablement, me semble le nom de m'eboot que j'ai renommé par étourderie. ;)
Je vais tenter de vous tenir au courant de l'affaire. :)

Merci !
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Lyan53
Re: [TUTO]Installer PopsLoader complet facilement (CF 5.xx only)
aminedbz1234 Wrote:Sois le fichier Eboot est corrupté


tu voulais pas plutot dire "corrompu"

Oxy60 Wrote:Oui, c'est fait ... En revanche; j'ai renommé le fichier eboot.
Ca m'embête un peu, je ne vois pas vraiment d'où cela peut venir : j'ai bien vérifié que le fichier .txt ne soit pas "double" ...

EDIT : Avec logiciel PSX2 PSP; à côté du GAME ID; au moment où il faut mettre les 3 Isos, il y avait le numéro 00868, que j'ai récopié partout en face du GAME ID. Peut-être que cela vient de là?

Quelqu'un pourrait me dépanner; s'il vous plait?




Concernant les données endommagées ça peut venir de plusieurs choses


1 > peu courant > mauvais eboot , ça arrive parfois lors du transfert etc ... bref à vérifier
2 > plus courant > l'eboot est mal placé sur la ms : ms0/PSP/GAME/DOSSIER/EBOOT.PBP
3 > tres courant > le nom du dossier qui contient l'eboot est trop long donc la psp ne le reconnait pas
4 > rare mais à preciser tout de même > il ne faut jamais changer le nom de l'eboot , (EBOOT.PBP doit resté tel quel)
5 > de temps à autres > en cas de changement d'ID attention a ne pas glisser d'espace , de tiret ou autre dans l'id , c'est à voir selon lo logiciel et ses emplacements pour les ID certains ne permettent pas cette erreur d'autre si (voir >> ici <<)


Vois déjà un peu tout ça ;)
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aminedbz1234_1
Re: [TUTO]Installer PopsLoader complet facilement (CF 5.xx only)
Sois le fichier Eboot est corrupté, sois il est mal converti
Voila ce que je te suggére :
Tu extrais les 3 isos, puis tu les reconverti en 3 Eboots, que tu pourrais aprés jouer tranquillement avec, ou bien les convertir en multi (je te le déconseille, car non seulement sa prend de la place, mais il pourrait y avoir des erreurs ) et en plus, n'oublie pas le patch de FF7 sur psp-gen, sinon, tu depasseras pas le logo Sony ;)
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Tom Vivares
Re: [TUTO]Installer PopsLoader complet facilement (CF 5.xx only)
Oui, c'est fait ... En revanche; j'ai renommé le fichier eboot.
Ca m'embête un peu, je ne vois pas vraiment d'où cela peut venir : j'ai bien vérifié que le fichier .txt ne soit pas "double" ...

EDIT : Avec logiciel PSX2 PSP; à côté du GAME ID; au moment où il faut mettre les 3 Isos, il y avait le numéro 00868, que j'ai récopié partout en face du GAME ID. Peut-être que cela vient de là?

Quelqu'un pourrait me dépanner; s'il vous plait?
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dxdesign421
Re: Half Byte Loader Rev86v4 et liste d'homebrews compatibles
Installe winrar.

Telecharge la Rev 99, la derniere.

BRANCHE ta PSP en mode USB

clique droit sur le doissier archive en *.rar

==>>>> Extraire vers...
tu choisis la lettre de ta PSP detecter en tant que stockage de masse (comme une clé USB)

tu clique sur cette fameuse lettre moi c (e:/), ensuite tu valide.

Tu vas dans le dossier Game qui se trouve dans le dossier PSP qui lui est dans la carte memoire.

tu met tes dossier de jeux.
Chaque dossier de jeux doit contenir une fichier EBOOT.PBP et des dossier et fichiers utile a ce dernier.
si c'est le cas il sera aficher dans le Wmenu

Si c'est pas assez clair c'est que heu...??
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androfana
Re: DemonHades craque et annonce la release du SDK complet de la
OOKAMI Wrote:
1footeux7 Wrote:
Dragoon1010 Wrote:bah pour tout le monde au sens propre, non, car pour les ps3 retail sans dongle, ce sont des PKG qui possèdent 2 signature.

Pour les posseseur de ps3 retail, ils peuvent déja creer un peu ce qu'il veulent grace au SDK.

Sur nos ps3 retail, il est imperatif de posseder le dongle pour la passer en mode restauration, qui est identique a une ps3 debug.

En gros il faut soit une debug, soit une retail + dongle.


Avec ça, les jeux BR gravés pourront fonctionner?


non

un PKG est un peu le fichier ZIP, RAR de la console
c'est pour installer quelquechose dans la console

un jeu c'est avec un EBOOT, comme la PSP

donc, c'est pas la meme chose


oui mais la on parle de gravé un BR pour le lancé, logiquement si il faut une debug avec le dongle cela peut marché non
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Tom Vivares
Re: DemonHades craque et annonce la release du SDK complet de la
1footeux7 Wrote:
Dragoon1010 Wrote:bah pour tout le monde au sens propre, non, car pour les ps3 retail sans dongle, ce sont des PKG qui possèdent 2 signature.

Pour les posseseur de ps3 retail, ils peuvent déja creer un peu ce qu'il veulent grace au SDK.

Sur nos ps3 retail, il est imperatif de posseder le dongle pour la passer en mode restauration, qui est identique a une ps3 debug.

En gros il faut soit une debug, soit une retail + dongle.


Avec ça, les jeux BR gravés pourront fonctionner?


non

un PKG est un peu le fichier ZIP, RAR de la console
c'est pour installer quelquechose dans la console

un jeu c'est avec un EBOOT, comme la PSP

donc, c'est pas la meme chose

Edit :
Cloud Wrote:
StarFunction Wrote:S'il ose mettre ce code en téléchargement, il risque d'avoir de très gros ennuis juridiques...de plus SONY va tout faire pour en faire un exemple et montrer à tous les hackers ce qui les attend en essayant de cracker la PS3...en plus SONY doit se mordre les doigts de voir sa console "incrackable" commencer à faiblir face aux hackers.

De toute façon s'il les met en téléchargement, de nombreuses personnes sans états d'âmes se le procureront et l'invulnérabilité de la PS3 touchera à sa fin...

En tout cas ce sera un très gros coup de pub pour lui et une belle saga judiciaire en perspective !


il as déjà mis le SDK en ligne


le PS3 GENERATOR, meme si c'est pas la version la plus récente, c'est quand meme chaud les marrons

d'ailleurs, je le répète, il est toujours dispo en téléchargement quelquepart
cherchez bien c'est tout

donc, rien que pour ca, il va se faire torturer
et vu que le sdk est disspo, il finira au donjon pour le restant de ses jours

[EDIT] Piloustation : Attention aux doubles posts, n'oublie pas d'utiliser la fonction Image la prochaine fois.
Merci de faire plus attention.
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The Sacred Stag
Re: Game Categories v12 MOD : intégrez SensMe et Digital Comics
J'ai fait le travail! J'ai copié les fichiers dans le flash0 de ma psp (pas de briques), puis j'ai copié le fichier EBOOT.PBP du SensMe à ms0: / PSP/APP/NPIA00013. J'ai également copié le fichier EBOOT.PBP du Demo Comic Book Reader pour ms0: / PSP/APP/NPEG00012 et cela a fonctionné!

Encore une fois, désolé pour mon français.
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